视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
为您及时解决渲染疑问
掌握巨大考验,它们之间的滑动给你带来了最美妙的音乐挑战。
更好的旋转机制(与父变换兼容)
- 与其他足球运动员合作,在限定时间内完成任务
当然最重要的商业活动也不会少,玩家有时还需要去和合作伙伴一起会晤。

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网友评论更多
254何泽恒
提供游戏解谜提示,让玩家在困难关卡中获得一些帮助,增加游戏的可解性。
2026-10-28 14:37 推荐
788罗启旭
关注游戏更新,体验新内容和功能
2026-10-28 13:20 推荐
548范妮祥
利用游戏地图和环境来优化自己的战术,例如寻找掩体或隐藏点。
2026-10-28 08:00 推荐
623高涛和
在游戏内添加一个成就系统,让玩家能够挑战自己并获取额外的奖励。
2026-10-28 08:23 推荐