吸引青少年进入群组后,会给参与者分配一名“导师”,每天都要跟随“导师”做任务。前期任务包括自残、服药、犯罪、极限运动、看血腥电影等,任务的终点就是以各种方式自杀。
在这个过程中,遭到精神控制的玩家,经受的是强迫症式的极端体验,游戏组织者利用的正是玩家“为获得所谓存在感强迫自己去做某件事”的心理,逼迫参与者无法停止,从而使玩家陷入恶性循环,不断进行自我伤害。
来源:综合教育部网站、“瞭望东方周刊”微信公号、东方网
责任编辑:搁浅
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