视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
版本记录2019-12-24 版本: 1.4.0
支持自解压压缩包;
注意事项无论什么渲染器,开始使用前都得注册一下,这个应该是基本中的基本。
阈值平滑(减少时间闪烁)
秀出自己的驾驶操作技巧,去用更快的速度征服更多不同的赛车竞速赛道吧;

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网友评论更多
346从超树
这个游戏的战斗系统非常独特,需要一定的技巧和策略
2026-10-17 14:21 推荐
635上官烁英
增加更多的游戏关卡和挑战,增加游戏的可玩性。
2026-10-17 05:33 推荐
624薛学军
这个游戏的PVP模式很激烈,让人充满竞争力!
2026-10-17 12:17 推荐
789胥泰茜
集中精力培养少数核心角色,而不是分散资源让所有角色平均发展,以获得更高的战斗实力。
2026-10-17 05:53 推荐