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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
「修复」发布项目含有已使用过但删除的资源问题
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网友评论更多
122信爽
我喜欢这个游戏的战斗系统,简单易上手又不失深度。
2026-07-28 14:16 推荐
255季和琪
引入社交功能,让玩家可以与其他玩家进行交流、组队和竞技
2026-07-28 06:32 推荐
259谢先梁
游戏中的任务设计太枯燥,缺乏挑战性。
2026-07-28 02:16 推荐
214齐军初
游戏的地图设计非常精细,每个地方都有自己的特色,美不胜收。
2026-07-28 05:08 推荐