视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
之前打开过的历史图片目录
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游戏带来了很多的挑战任务,玩家要合理的策划自己的攻击方式,消灭所有的敌人获取胜利。
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作者: 皇甫义海 2026-07-27 04:06【热门活动】《功夫熊猫3》电影1月29震撼上映!手游携礼助阵!
作者: 于彬策 2026-07-27 03:07
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网友评论更多
184邱彦慧
增加更多的交互元素,例如与其他玩家互动、组队合作或者竞技对战等,以增加游戏的社交性和竞争性。
2026-07-27 04:06 推荐
51武娴红
游戏的任务系统设计得很好,很有成就感!
2026-07-27 01:43 推荐
818柴明珠
设计一个奖励系统,让用户可以通过完成特定任务或达到一定成就获得额外奖励,增加游戏的吸引力。
2026-07-27 02:09 推荐
812应友桂
挑战最高分,刷新纪录!成为游戏的传奇!
2026-07-27 00:28 推荐