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不同的颜色与材质的太空沙,按照自己的想法来进行塑形,打法时间的利器
检查一下插件是否在AE里面,打开AE的软件,然后新建一个合成在新建一个纯色图层。然后打开菜单栏效果下面看下是否有Trapcode选项,有选项说明安装成功。
界面设计直观简洁,兼容性强
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)

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网友评论更多
758包巧国
维持良好的游戏环境和秩序,与其他玩家共同创造良好的游戏体验。
2026-07-29 06:46 推荐
627李信璧
多关注游戏官方社交媒体,及时获取最新消息和福利
2026-07-29 02:44 推荐
609陆祥婷
不要追求游戏中的虚幻成就,珍惜与现实生活中的亲朋好友的真实关系!
2026-07-28 22:46 推荐
539魏慧咏
游戏里的BUG太多,需要修复
2026-07-29 04:50 推荐